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I
3 Jahre zuvor

Schande. Nie zuvor habe ich eine Spielefirma geseh...

Schande. Nie zuvor habe ich eine Spielefirma gesehen, die tatsächlich versucht hat, Modding anzugreifen.

Ich bin buchstäblich erstaunt über ihre Inkompetenz und wünsche ihrem Rechtsteam und ihrer Geschäftsleitung nur schlechte Dinge.

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J
4 Jahre zuvor

Niceeee

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M
4 Jahre zuvor

Die Frau, die für Ihre Firma ans Telefon geht, ist...

Die Frau, die für Ihre Firma ans Telefon geht, ist unhöflich. Würde mich an niemanden weitergeben, selbst wenn ich einen Namen von jemandem hätte, mit dem ich sprechen möchte. Sie gab mir immer wieder Gründe, warum ich nicht mit ihnen sprechen konnte. Als ich ihr sagte, dass ich das Gefühl hatte, von der Firma blockiert zu werden und nicht mit jemandem innerhalb der Firma sprechen zu dürfen, war ihre Antwort sarkastisch "okay?"

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B
4 Jahre zuvor

Das Unternehmen hat einen der schlimmsten Fehler i...

Das Unternehmen hat einen der schlimmsten Fehler in seinem Leben gemacht, da es gerade die kritische Basis des Modding, OpenIV, geschlossen hat.

Viele Leute boykottieren jetzt ihre Spiele und bewerten diese Firma zu Recht negativ. Ich bin nicht sehr zufrieden mit dieser Firma und auch nicht Millionen anderer engagierter Spieler ihrer Spiele wie ich. Ich würde nicht empfehlen, mit ihnen zusammenzuarbeiten oder einige ihrer Spiele zu spielen, nur weil sie nicht wissen, wie sie mit einem Problem richtig umgehen sollen, ohne kritische Aspekte ihrer Community zu zerstören.

Davon abgesehen sind einige der älteren Spiele in Ordnung, Grand Theft Auto V für den PC ist jedoch keine gute Investition mehr.

Weitere Informationen finden Sie in den Steam-Testberichten zu Grand Theft Auto V.

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c
4 Jahre zuvor

Die Leute kaufen buchstäblich GTA, um es zu modifi...

Die Leute kaufen buchstäblich GTA, um es zu modifizieren ... Das Abschalten vieler Leute ... Modding ist in guter Hinsicht ein großer Gedanke (und einige schlechte, aber meistens gute). Ich kaufe kein Spiel, das von Rockstar gemacht oder mit dem ich verbunden bin Rockstar oder nimm zwei

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R
4 Jahre zuvor

Gierig

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Über Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc. ist ein renommierter Spieleherausgeber, der seit über zwei Jahrzehnten Spiele entwickelt. Das Unternehmen hat sich dank seiner innovativen und ansprechenden Spiele, die die Herzen von Millionen von Spielern weltweit erobert haben, als führendes Unternehmen in der Gaming-Branche etabliert.

Take-Two Interactive Software wurde 1993 gegründet und hat sich zu einem der erfolgreichsten Spiele-Publisher der Welt entwickelt. Der Erfolg des Unternehmens ist seiner Fähigkeit zuzuschreiben, Spiele zu entwickeln, die nicht nur unterhaltsam, sondern auch fesselnd und zum Nachdenken anregend sind.

Take-Two Interactive Software erstellt Spiele über seine Labels, darunter Rockstar Games, 2K, Private Division und Social Point. Jedes Label ist auf verschiedene Arten von Spielen spezialisiert und richtet sich an unterschiedliche Zielgruppen.

Rockstar Games ist vielleicht das bekannteste Label unter Take-Two Interactive Software. Es ist verantwortlich für einige der bekanntesten Videospiel-Franchises wie Grand Theft Auto (GTA), Red Dead Redemption (RDR), Max Payne, Bully und Midnight Club-Serien. Diese Franchises haben sich weltweit millionenfach verkauft und zahlreiche Auszeichnungen für ihre Fähigkeiten als Geschichtenerzähler gewonnen.

2K ist ein weiteres Label unter Take-Two Interactive Software, das sich auf Sportsimulationsspiele wie die NBA 2K-Serie oder die WWE 2K-Serie zusammen mit anderen beliebten Titeln wie dem Borderlands-Franchise oder dem Strategiespiel Civilization VI konzentriert.

Private Division konzentriert sich auf die Veröffentlichung einzigartiger Titel unabhängiger Entwickler wie Outer Worlds von Obsidian Entertainment oder Kerbal Space Program von Squad, während Social Point mobile Free-to-Play-Videospiele auf Basis sozialer Netzwerke wie Dragon City oder Monster Legends entwickelt, die bei Gelegenheitsspielern sehr beliebt sind Spieler auf der ganzen Welt.

Das Engagement von Take-Two Interactive Software für Innovation zeigt sich in der Verwendung modernster Technologien wie der Motion-Capture-Technologie, die im Entwicklungsprozess von GTA V und RDR II ausgiebig eingesetzt wird, sowie in fortschrittlichen KI-Systemen, die in verschiedenen Titeln verwendet werden, die von allen Labels unter Take Two entwickelt wurden Regenschirm.

Das Engagement des Unternehmens für die Erstellung hochwertiger Inhalte hat ihm eine treue Fangemeinde eingebracht, die gespannt auf jede neue Veröffentlichung ihrer Lieblingslabels unter dem Dach von Take Two wartet. Diese Loyalität hat dazu beigetragen, die Position von Take Two als einer der Top-Publisher in einer Branche zu festigen, in der ein harter Wettbewerb herrscht.


Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Take-Two Interactive Software Inc. über seine verschiedenen Labels, darunter Rockstar Games, 2K Sports & Private Division, weiterhin Grenzen überschreitet, wenn es darum geht, innovative Videospielerlebnisse für Spieler auf der ganzen Welt zu entwickeln. Mit einem unerschütterlichen Engagement für die Erstellung qualitativ hochwertiger Inhalte in Verbindung mit der Implementierung modernster Technologie auf allen heute verfügbaren Plattformen - PC/Mac/Konsole/Mobilgeräte - besteht kein Zweifel, warum dieses Unternehmen auch heute noch an der Spitze der Spielebranche steht!

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Take-Two Interactive Software, Inc.

Take-Two Interactive Software, Inc.

1.7